Tom Clancy’s The Division
Inspiré par l'opération Dark Winter (simulation d'une attaque bioterroriste) et de la Directive 51 (directive présidentielle en cas de catastrophe majeure), dans ce jeu, une maladie se propageant lors du Black Friday via l'argent, provoque la chute des États-Unis en cinq jours. L'action se passerait deux semaines après la catastrophe à New York. Le joueur incarne un "agent" de la Division (The division), un groupe d'agents tactiques américains ayant survécu à la première vague et qui doit établir une base et "reprendre" New York qui est en proie au chaos depuis la mise en quarantaine de la ville pour stopper la propagation du virus.
La première zone, uniquement PvE, The Division se divise en deux parties distinctes. Chaque zone
possède sa propre monnaie et son propre niveau d'expérience pour le
joueur (ce dernier peut être, par exemple, niveau 10 dans la première
zone, et niveau 1 dans la deuxième). Elles sont donc indépendantes l'une
de l'autre.
La première zone (où vous ne rencontrerez que des ennemis classiques
et dirigés par l'IA, dite PvE), dispose de missions disponibles en
fonction des quartiers de New York. Chaque quartier possède sa propre
difficulté, rendant la plupart d'entre-eux difficiles en terme de
difficulté. Un joueur de niveau 5 aura de fait des difficultés à
accomplir des missions dans un quartier de niveau 10-12, par exemple.Les missions se jouent seul ou en multi-joueur. Il est tout à fait possible d'entrer dans le menu du jeu et de profiter du "Matchmaking", permettant au joueur de s'allier avec d'autres en ligne (au maximum de 4) pour jouer les missions en escouade. Il est aussi possible d'inviter des amis qui possèdent le jeu et de jouer en coopération.
Le fonctionnement de cette partie du jeu tourne autour du poste de commandement (un ancien bureau de poste contrôlé par les agents de la division) qu'il va falloir améliorer. Au sein de ce poste de commandement existe trois ailes bien distinctes : aile médicale, aile technologique et aile de sécurité. Chaque aile possède dix améliorations distinctes, débloquant ainsi de nouvelles compétences, talents et bonus pour le joueur. Pour débloquer ces améliorations, il faudra accomplir des missions ,visibles sur la carte à des endroits précis, et divisées en quatre parties distinctes : missions de l'aile Médicale, missions de l'aile Technologique, missions de l'aile Sécurité et missions secondaires. Chaque type de mission possède son propre code couleur et son logo, les rendant ainsi facilement reconnaissables sur la carte du joueur : vert avec un triangle pour l'aile médicale, jaune avec un éclair pour l'aile technologique, bleu avec un bouclier pour l'aile de sécurité, puis, enfin, bleu clair avec un hexagone pour les missions secondaires. Les tailles de ces logos différent en fonction de l'importance de la mission et de leur récompense (les logos les plus gros sont des missions principales, ces dernières donnant beaucoup de points). Le joueur peut donc choisir quel type de mission il souhaite faire, en fonction de ce qu'il souhaite débloquer en terme de compétences : pour exemple, avoir la compétence mine téléguidée ne s'activera qu'avec un certain nombre de points dans l'aile technlogique.
La Dark Zone, PvE et PvP (centre de Manhattan), La Dark Zone est l'épicentre de la contamination du virus dans le
jeu, la zone la plus sensible et la plus dangereuse. C'est une zone PvP
(Player VS Player) mais aussi PvE (Player VS Ennemy). En d'autres
termes, il est possible de rencontrer, en plus des ennemis classiques,
de vrais joueurs en ligne, aléatoirement. Elle est accessible sans
chargement particulier et sans passer par le menu du jeu, simplement en
passant par certaines portes ressemblant à des chambres de
décontamination. Elle est, elle aussi, divisée en plusieurs quartiers,
chacun ayant leur propre niveau de difficulté.
Cette zone ne dispose pas encore de missions.Il est possible de rencontrer deux types de joueurs dans la Dark Zone : des agents neutres, et des agents renégats. Les agents renégats sont des joueurs qui ont décidé de s'attaquer à d'autres joueurs, dans le but de leur voler leur butin et leur monnaie, devenant ainsi la cible des agents neutres. Ils sont indiqués sur la carte par une crâne rouge. Etre renégat n'est cependant que temporaire et non définitif.
L'intérêt principal est de fouiller les quartiers de la Dark Zone, tuer des ennemis, et récupérer leur butin (équipement), ce dernier étant généralement bien plus intéressant que dans la première zone du jeu. Cet équipement récupéré est néanmoins contaminé : il faudra donc aller dans certains endroits de la carte, des zones d'extractions, où n'importe quel joueur pourra faire appel à un hélicoptère qui viendra récupérer le butin afin de le décontaminer et de pouvoir l'utiliser. Ce butin, une fois extrait (et de fait, décontaminé), se retrouvera dans la "réserve" du joueur, accessible dans les endroits protégés de la première zone (au sein du poste de commandement, par exemple). La pression est palpable dans ces instants d'extraction : une fois l'hélicoptère appelé, un décompte de plus d'une minute se met en marche avant son arrivée et tout les joueurs présents dans la Dark Zone sont prévenus qu'une extraction est en cours, motivant ainsi certains agents à devenir renégats en tuant ainsi les agents rassemblés autour de la zone d'extraction. Des ennemis contrôlés par l'IA apparaîtront aussi aléatoirement, cherchant à éliminer les joueurs qui souhaitent extraire leur butin. Il est donc essentiel d'être prudent lors d'une extraction.
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