HomeFront


La prochaine édition de HomeFront sera le 26 mai 2016, Dans ce jeu, nettement plus sombre que son prédécesseur, vous organisez la révolution contre la Corée depuis Philadelphie !

Tout commence par la classique création de persos, homme, femme, emploi, ou du moins ce qu'il en reste, puisque les anciens "concepteurs de jeux vidéo" et autre "flics" de l'Amérique ont été mis à la retraite anticipée depuis l'invasion nord-coréenne dans le premier Homefront, quatre ans et demi plus tôt. Le temps de piocher parmi la dizaine de faciès prédéfinis, d'attribuer une tenue kaki camouflage, nous voilà embringués dans une Philadelphie en ruines à pirater les télécommunications de l'ennemi. Homefront se jouant comme la quasi totalité des FPS actuels, la surprise aurait pu éventuellement venir du côté open world mis en avant pour la partie solo. On se rend pourtant vite compte que les missions coop suivront un fil bien défini, jusqu'à contraindre le petit groupe à fuir jusqu'à la prochaine balise quand les chars ennemis pilonnent la zone de conflit. L'ouverture côté gameplay se limite à prendre les ennemis à revers, du moins quand ils ne "poppent" pas sous vos yeux à cause du code réseau encore en rodage, et à éventuellement s'accrocher aux rebords pour atteindre une planque en hauteur. Cette première mission introduisait néanmoins quelques motos pour rallier un point de la map en se jouant des escouades en chemin, même si la prise en main extrêmement basique de l'engin, sans la moindre inertie, évoque plus le bicross qu'autre chose.


Pas d'autre véhicule à l'horizon pour les deux autres missions : quand il s'agit de protéger un convoi de deux camionnettes bourrées de médicaments et de vivres pour les réfugiés, c'est l'IA qui se charge de piloter... et de stationner en plein milieu tant que la route n'aura pas été déblayée par les joueurs. Faute de tourelles dans le pick-up, nous nous sommes rapidement aperçus des limites du fusil à pompe face à des snipers illuminant la zone avec leur viseur rouge. Homefront : The Revolution permettra pourtant de moduler son arme à la volée, avec de jolies animations en prime, mais dans le cas présent, nous ne disposions pas du matos nécessaire pour gagner en portée. Le passage d'infiltration qui précédait était peut-être le plus intéressant de cette session : plongé dans la nuit, il fallait se jouer des miradors pour percer le campement du KPA, soit en contournant les murs, soit en passant par un sous-sol dérobé, le moyen le plus sûr de frapper la base ennemie en plein coeur.

Multi oblige, l'ensemble sera régi par un système d'expérience partagée, avec le désormais incontournable arbre de compétences à plusieurs branches - Cerveau, Muscles, Combat, Survie - et les équipements cappés en niveau. Des casques et des gilets que l'on débloque une fois encore avec des caisses d'armement plus ou moins bien dotées, à débloquer en jouant normalement, ou en poussant les micro transactions pour accélérer l'obtention d'upgrades "mais-ce-n'est-pas-obligatoire". Le coup classique. Distinctes de l'expérience solo, les capacités permettent de relever plus rapidement un équipier tombé au combat, de tromper plus longuement la vigilance des gardes symbolisée par un cône de vision, de booster les attaques au corps à corps ou bien de réaliser des modifications d'armes en toute discrétion, sans alerter l'ennemi.





















Pour le reste, on doit bien admettre que l'expérience multi du prochain Homefront ne se distingue pas vraiment sur son originalité, même si l'on prend toujours un minimum de plaisir à dézinguer à plusieurs comme dans n'importe quel FPS jouable en coop. La réalisation technique reste très moyenne sans plus, a fortiori pour une version PC qui servait de démonstration. Difficile également de jauger l'IA quand les parties sont configurées en "Facile", avec tout ce que cela suppose de soldats myopes et de kevlars en fusain. Les développeurs assurent pourtant que la difficulté de la partie solo sera intentionnellement relevée, pour un vrai trip à l'ancienne, sans régénération automatique (il faut se faire des piqûres avec les packs de soin récupérés ici et là), et des morts à répétition si l'on s'aventure dans des zones régulièrement patrouillées. Mais cela, nous ne l'avons malheureusement pas vu. 


Plus de 100 exposants, sur 12.000 m2 espace exposants, plus de 500 unités jouables, les grands tournois de jeux


Reboot infoGamer 2016 est la quatrième édition annuelle des plus grands jeux du Sud Europe de l'Est montrent, brisant une nouvelle fois les dossiers comme l'un des plus grands d'Europe. Le spectacle de cinq jours aura lieu au parc des congrès Zagreb Foire avec un accent sur les jeux les plus récentes et à venir vidéo, du matériel, des marchandises de jeu, eSports et jeux analogiques.L'événement lui-même est axée sur le consommateur, avec une forte présence médiatique internationale et régionale et de la couverture. Dans sa quatrième année record Reboot infoGamer devient non seulement l'endroit à être pour l'industrie du jeu dans l'Europe du Sud-Est, mais aussi l'un des plus grands salons de jeux grand public en Europe. Reboot infoGamer 2016 vise à attirer plus de 35.000 visiteurs en provenance d'Europe et de la région.Cette année est une percée pour Reboot InfoGamer sur plusieurs niveaux: Il se fait une nouvelle salle dédiée uniquement aux eSports tournois et une autre salle sera consacrée aux développeurs de jeux et l'industrie des jeux avec prévu participation massive de certains des studios indépendants les plus intéressants d'Europe et la région. Un grand événement communautaire vblogger régional, streamer et youtuber va également avoir lieu pendant le week-end du spectacle.Le spectacle aura lieu dans quatre grandes salles de Zagreb Fair (8, 8a et 9, 11a) nous permet d'offrir plus de 12.000 mètres carrés d'espace d'exposition à plus de 100 exposants avec plus de 500 unités jouables.Reboot infoGamer 2015 est organisé par le vétéran équipe de l'industrie du jeu de Digital Adventure LLC, les éditeurs de la plus grande SE européenne magazine jeux print vidéo Reboot, qui organisent également l'une des plus grandes conférences de l'industrie des jeux européens et développeurs de jeux - Reboot Développer. Le partenaire et co-organisateur de l'exposition est Zagreb Fair et son équipe de prospective qui a reconnu la nécessité de ce genre d'événement dans l'Europe du Sud-Est.

Dirt Rally


Présenté comme le véritable successeur de la saga Colin McRae, DiRT Rally est annoncé par ses créateurs comme le jeu de rallye par excellence. Il capture l'essence même des courses de rallye, et ce de manière inégalée. Vous devrez ainsi garder le contrôle de vos émotions, alors que vous foncerez à toute allure sur de dangereuses routes sinueuses, tout en sachant que le moindre faux-pas pourrait mettre en péril votre performance.Chaque étape mettra vos compétences à rude épreuve, que vous dévaliez des routes recouvertes de neige, de glace, de bitume ou de poussière, et ce par tous les temps. À mesure que votre voiture se détériore, vous devrez prendre en considération les dégâts mécaniques que votre équipe s'efforcera de réparer rapidement pour vous maintenir dans la course. Au fil des étapes, chaque rallye devient un véritable marathon de concentration, dans lequel vous devrez accorder une totale confiance à votre copilote pour décrocher le chrono parfait.

Dirt Rally contient également des épreuves sous licence officielle du championnat du monde de rallycross, vous permettant ainsi de ressentir toute l'intensité de ces courses à bord des voitures tout-terrain les plus rapides du monde. Mesurez-vous aux autres pilotes sur vos circuits préférés lors de courses en solo ou multijoueur.• DES VOITURES DE RALLYE EMBLÉMATIQUES - Pour gagner en rallye, il faut avoir les bons outils, la bonne stratégie et la bonne équipe. Et de ce côté-là, DiRT Rally a tout ce qu'il faut pour écraser la concurrence ! Le jeu présente en effet 39 des voitures les plus emblématiques d'aujourd'hui et d'autrefois, adaptées à toutes les surfaces de route, et ce pour le plus grand plaisir des joueurs.• SIX RALLYES GÉANTS ET PLUS DE 70 ÉTAPES - Foncez à travers les forêts, défiez la mort à flanc de colline et empruntez d'étroits chemins de montagne à bord de votre voiture de course. Parcourez les routes boueuses du Pays de Galles, les pistes poussiéreuses de Grèce et le bitume gelé de Monte-Carlo. Grimpez le légendaire pic Pikes, découvrez les routes enneigées de Suède, et admirez les somptueux paysages de Finlande. Grâce à tous ces lieux uniques, DiRT Rally ne manquera pas de mettre vos nerfs à rude épreuve au cœur de superbes environnements.• ÉPREUVES SOUS LICENCE OFFICIELLE DU CHAMPIONNAT DU MONDE DE RALLYCROSS – Participez aux circuits de Lydden Hill, de Höljes et de Hell à bord de six des voitures tout-terrain les plus rapides du monde et affrontez vos amis lors de courses multijoueur à couper le souffle.• AMÉLIORATIONS, RÉPARATIONS, RÉGLAGES ET CONFIGURATIONS - Outre les moments intenses de conduite, DiRT Rally vous permettra également de procéder à des améliorations, réparations, réglages et configurations de votre voiture, ajoutant ainsi une dimension stratégique à votre expérience de jeu.• UN MODÈLE DE CONDUITE AUTHENTIQUE ET SOPHISTIQUÉ - Pour atteindre un niveau de réalisme jamais égalé dans les jeux de course, Codemasters a entièrement repensé la simulation physique de DIRT Rally. Afin de retranscrire à la perfection la sensation de conduite sur les différentes surfaces, l'équipe de Codemasters a créé des modèles inédits pour le différentiel, les suspensions, la cartographie du moteur et la modélisation du turbo. Codemasters a également travaillé sur la manière dont les surfaces peuvent influer sur l'adhérence des roues, notamment lors des dérapages, recréant ainsi une toute nouvelle sensation au volant. Cette nouvelle simulation physique traduit parfaitement la nature des nombreuses voitures, ainsi que les nuances du jeu en termes de surfaces de route.• GESTION DE L'ÉQUIPE - Recrutez et licenciez des membres de votre équipe aux compétences diverses, afin d'accélérer la réparation des différentes pièces de votre voiture. Enseignez-leur de nouvelles compétences afin qu'ils acquièrent de l'expérience et travaillent en équipe dans le but d'améliorer vos performances lors des épreuves.• LIGUE SUR RACENET - Associez-vous avec vos amis et gérez votre propre ligue. Rejoignez ou créez des ligues illimitées et gérez-les comme bon vous semble.• DÉFIS QUOTIDIENS, HEBDOMADAIRES ET MENSUELS SUR RACENET - Mesurez-vous à toute la communauté DiRT au cours de défis d'une journée, d'une semaine ou d'un mois, et tentez de remporter des crédits dans le jeu pour améliorer votre voiture et votre équipe.

Dark Souls III 

Ce jeu est le quatrième volet de la série des Souls de From Software, entamée en 2009.
Le jeu est à venir à la PlayStation 4 et Xbox One le 12 Avril 2016. Le PC est également dans la liste, mais il est accompagné par le mot «négociable». Le jeu va supporter "1 à 4 joueurs," ce qui signifie qu'il est possible que vous pourriez invoquer plus d'un ami ou il pourrait y avoir un élément PvP. 10 classes jouables, toutes disponibles dès le début du jeu. 45 nouveaux ennemis,



 15 nouveaux boss. Les personnages et les monstres des jeux précédents ne sont pas inclus dans ce décompte.


  • 100 nouvelles armes et 40 nouveaux ensembles d'armures avec les équipements des opus précédents non pris en compte.
  • 60 minutes de cinématiques, principalement avec le moteur, plutôt que pré-rendus.
  • Il y aura environ 12 zones dans le jeu.
  • Va changer la façon dont vous interagissez avec des joueurs en ligne. Vous allez maintenant participer à des "cérémonies de sacrifice." Vous pouvez choisir où les sacrifier, accomplir le rituel, et visitez la partie d'un autre joueur. Faire cela fait de vous une cible pour les autres joueurs. Ceux-ci seront également capables de changer votre jeu, un sacrifice créera un feu de joie à l'endroit où vous avez choisi de sacrifier le corps.
  • Les sources de lumière et les dispositions de l'ennemi ont été changées.
  • Les combats de boss ont un nouveau facteur "Heat Up" qui "change complètement" les combats en se basant sur des facteurs non décrits.
  • Le jeu va ajouter "Sword Fighting Arts", ainsi que "Rush In" et "Cercle". Le premier est une attaque de sacrifice qui vous permet de plonger dans un adversaire et subir des dégâts, tout en offrant un énorme succès, tandis que les derniers sont plultôt des mouvements d'esquive.
  • Need For Speed 2016


    Electronic Arts confirme que la version PC du prochain Need for Speed sortira plusieurs mois après les moutures PlayStation 4 et Xbox One.

    Révélé en mai dernier, le prochain Need for Speed a, depuis, été présenté comme un reboot complet de la fameuse franchise automobile. Electronic Arts et le studio Ghost Games envisageaient alors de le commercialiser les 3 et 5 novembre prochains respectivement en Amérique du Nord et en Europe. Deux dates qui ne concerneront que les versions PlayStation 4 et Xbox One.



    En effet, pour la version PC (Windows), Ghost Games vient de confirmer un changement de plans. Une confirmation publiée de la manière la plus officielle qui soit, directement sur le site du jeu. Ghost Games y fait preuve d'une transparence rare en affirmant que cette déclinaison PC a besoin de davantage de temps et que le studio a pris en compte certaines remarques formulées par les joueurs.

    Les développeurs expliquent que parmi ces remarques, « il y a la question soulevée par notre communauté de joueurs sur PC, pour lesquels un taux de rafraîchissement non plafonné dans Need for Speed est l'une des principales priorités ». On peut logiquement estimer qu'Electronic Arts et Ghost Games ne souhaitent pas s'attirer les foudres de joueurs échaudés par de précédentes sorties avec une animation limitée à 30 images par seconde.





    Enfin, Ghost Games précise que « la décision de repousser la date de sortie sur PC nous donnera le temps nécessaire à l'amélioration des graphismes et à leur optimisation pour PC. Les mises à jour de contenu déjà disponibles sur console seront bien sûr intégrées pour que les joueurs sur PC puissent en profiter dès la sortie du jeu ».




    Assassin's Creed 4


    "Le Prix de la Liberté" pour Assassin's Creed 4 Freedom Cry est disponible en stand-alone sur PS3, PS4 et PC. Afin de marquer le coup, Ubisoft diffuse une toute nouvelle vidéo dans laquelle le mission director Hugo Giard se charge de présenter les aventures d'Adéwalé. 

    Devenu Assassin à l'instar d'Edward Kenway, il lutte contre l'esclavage à travers les caraïbes et renforce ainsi la résistance face aux négriers. Si l'infiltration reste de mise pour éviter d'attirer l'attention, le bonhomme est néanmoins capable de manier deux armes en même temps pour trancher des gorges avec classe.


    UN ASSASSIN PUISSANT ET REDOUTABLE


    Né esclave, Adewalé est aujourd’hui un Assassin chevronné entraîné par les pirates qui devra faire face à son passé. La puissance d’Adewalé réside dans son gabarit imposant et dans son sang-froid. En plus de ses lames cachées, Adewalé maîtrise de nouvelles armes : un tromblon surpuissant et une machette mortelle.

    Parcourez terre et mer afin de découvrir les secrets et les horreurs de Saint-Domingue et de Port-au-Prince. Soyez témoin de la réalité brutale de l’esclavage à cette époque et aidez la résistance à s’organiser pour mener les esclaves à l’émancipation.


    LE CAPITAINE ADEWALÉ SÈME LA TERREUR


    Prenez les commandes de l’Experto Crede, un navire redoutable qui sèmera la terreur dans tous les équipages de navires esclavagistes. Chassez et pillez les vaisseaux ennemis afin d’améliorer l’Experto Crede et de pourchasser les esclavagistes dans les Caraïbes.


    Enfin, notons que les autres supports n'ont pas droit aux mêmes faveurs, et qu'il faut obligatoirement posséder un exemplaire d'Assassin's Creed 4 Black Flag pour y accéder.

    DOOM (date de sortie)


    Doom est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne (First person shooter ou FPS), développé et édité par la société id Software et publié le .
    Renommé pour être l’un des titres majeurs à avoir lancé le type de jeu vidéo en trois dimensions, Doom est reconnu comme étant le pionnier des jeux vidéo utilisant un graphisme en 3D immersive, et un pionnier du jeu multijoueur en réseau, ainsi que pour le fait d'avoir permis aux joueurs de créer leurs propres contenus pour le jeu.
    Distribué en tant que shareware, Doom a été téléchargé approximativement 10 millions de fois en une année, popularisant ainsi un type de gameplay et engendrant une sous-culture ; signe de son influence sur l’industrie du jeu vidéo, les jeux de tir à la première personne du milieu des années 1990 sont plus connus sous l’appellation de Doom clone ou Doom like. Ses graphismes et sa violence interactive ont aussi fait de Doom le sujet de beaucoup de polémiques, dépassant le milieu du jeu vidéo. SelonGameSpy, Doom a été élu par un panel de professionnels du jeu vidéo comme le meilleur jeu de tous les temps.
    La série Doom s'est prolongée avec Doom II: Hell on Earth (1994) et plusieurs extensions, dont The Ultimate Doom (1995),Master Levels for Doom II (1995), et Final Doom (1996). Originellement développé pour DOS sur Compatible PC, le jeu a ensuite été porté sur un grand nombre d’autres plates-formes, comprenant une dizaine de consoles.
    La série a perdu de son influence au milieu des années 1990, alors que la technologie de son moteur, le Doom engine, était supplantée, bien que les fans aient continué à créer du contenu, à améliorer des records, ou à modifier le code source qui a été libéré en 1997. Doom a refait parler de lui en 2004 avec la sortie de Doom 3 et en 2005, avec Doom, le film.
    Un jeu Doom 4 est en développement en collaboration avec Bethesda Softworks. Lors du salon de l'E3 2015, id Software a finalement publié quelques vidéos présentant des gameplays.
    L'édition Collector de DOOM et les contenus de précommande sont dévoilés à travers les vidéos publiées dernièrement, la date de sortie au royaume-uni est le 04 février 2016, une campgnie de ZeniMax Media annonce que le titre culte qui a donné ses lettres de noblesses au genre FPS, sortira mondialement le vendredi 13 mai 2016 sur Xbox One, Playstation 4 et PC.

    Hitman 


    Hitman est un jeu vidéo d'action-aventure et d’infiltration développé par IO Interactive et édité par Square Enix. Il s'agit de la sixième inscription à la série de jeu vidéo Hitman. Le jeu est proposé au format épisodique en téléchargement à partir du 11 mars 2016 sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Une version physique regroupant les différents épisodes est ensuite prévue pour 2017.

    À l’origine, le jeu devait être développé par Square Enix Montreal, un studio nouvellement créé par le promoteur de Square Enix. Toutefois, en raison des coupures et autres licenciements collectifs chez IO Interactive, un représentant de Square Enix a déclaré que « le studio (IO Interactive) se concentrera fermement sur la vision de l’avenir de la franchise Hitman et est en ce moment même en préproduction sur un nouveau projet. Cependant, nous avons pris la difficile décision d’annuler d’autres projets et initiatives en studio chez IO et de réduire la main-d’œuvre, ce qui aura un impact sur près de la moitié des employés qui y travaillent actuellement, alors que nous faisons des ajustements internes pour faire face aux défis du marché actuel »
    Square Enix Montreal (qui travaillait à l’origine sur le prochain Hitman) avait indiqué que l’accent serait mis sur le développement des versions smartphone et tablette d’Hitman ainsi que d’autres jeux
    Le 16 janvier 2014, une lettre ouverte a été déposée par IO Interactive à l’égard des fans du jeu vidéo. Celle-ci partageait de nouveaux détails sur le prochain jeu et précisait l’intention de faire en sorte que la prochaine version soit moins linéaire, avec des cartes plus « flexibles ». Le concept des points de contrôle (un sous-produit de la linéarité dans Absolution) est également abandonné.

    Cet opus est développé sous la seconde version du moteur Glacier Engine.

    Tom Clancy’s The Division



    Tom Clancy’s The Division est un jeu vidéo en ligne à monde ouvert de tir tactique et d'action-RPG développé par Massive Entertainment, Ubisoft Reflections, Red Storm Entertainment et Ubisoft Annecy et édité par Ubisoft, sorti le 8 mars 2016 sur PlayStation 4, Xbox One et Windows.

    Inspiré par l'opération Dark Winter (simulation d'une attaque bioterroriste) et de la Directive 51 (directive présidentielle en cas de catastrophe majeure), dans ce jeu, une maladie se propageant lors du Black Friday via l'argent, provoque la chute des États-Unis en cinq jours. L'action se passerait deux semaines après la catastrophe à New York. Le joueur incarne un "agent" de la Division (The division), un groupe d'agents tactiques américains ayant survécu à la première vague et qui doit établir une base et "reprendre" New York qui est en proie au chaos depuis la mise en quarantaine de la ville pour stopper la propagation du virus.

    La première zone, uniquement PvEThe Division se divise en deux parties distinctes. Chaque zone possède sa propre monnaie et son propre niveau d'expérience pour le joueur (ce dernier peut être, par exemple, niveau 10 dans la première zone, et niveau 1 dans la deuxième). Elles sont donc indépendantes l'une de l'autre.
    La première zone (où vous ne rencontrerez que des ennemis classiques et dirigés par l'IA, dite PvE), dispose de missions disponibles en fonction des quartiers de New York. Chaque quartier possède sa propre difficulté, rendant la plupart d'entre-eux difficiles en terme de difficulté. Un joueur de niveau 5 aura de fait des difficultés à accomplir des missions dans un quartier de niveau 10-12, par exemple.
    Les missions se jouent seul ou en multi-joueur. Il est tout à fait possible d'entrer dans le menu du jeu et de profiter du "Matchmaking", permettant au joueur de s'allier avec d'autres en ligne (au maximum de 4) pour jouer les missions en escouade. Il est aussi possible d'inviter des amis qui possèdent le jeu et de jouer en coopération.

    Le fonctionnement de cette partie du jeu tourne autour du poste de commandement (un ancien bureau de poste contrôlé par les agents de la division) qu'il va falloir améliorer. Au sein de ce poste de commandement existe trois ailes bien distinctes : aile médicale, aile technologique et aile de sécurité. Chaque aile possède dix améliorations distinctes, débloquant ainsi de nouvelles compétences, talents et bonus pour le joueur. Pour débloquer ces améliorations, il faudra accomplir des missions ,visibles sur la carte à des endroits précis, et divisées en quatre parties distinctes : missions de l'aile Médicale, missions de l'aile Technologique, missions de l'aile Sécurité et missions secondaires. Chaque type de mission possède son propre code couleur et son logo, les rendant ainsi facilement reconnaissables sur la carte du joueur : vert avec un triangle pour l'aile médicale, jaune avec un éclair pour l'aile technologique, bleu avec un bouclier pour l'aile de sécurité, puis, enfin, bleu clair avec un hexagone pour les missions secondaires. Les tailles de ces logos différent en fonction de l'importance de la mission et de leur récompense (les logos les plus gros sont des missions principales, ces dernières donnant beaucoup de points). Le joueur peut donc choisir quel type de mission il souhaite faire, en fonction de ce qu'il souhaite débloquer en terme de compétences : pour exemple, avoir la compétence mine téléguidée ne s'activera qu'avec un certain nombre de points dans l'aile technlogique.

    La Dark Zone, PvE et PvP (centre de Manhattan), La Dark Zone est l'épicentre de la contamination du virus dans le jeu, la zone la plus sensible et la plus dangereuse. C'est une zone PvP (Player VS Player) mais aussi PvE (Player VS Ennemy). En d'autres termes, il est possible de rencontrer, en plus des ennemis classiques, de vrais joueurs en ligne, aléatoirement. Elle est accessible sans chargement particulier et sans passer par le menu du jeu, simplement en passant par certaines portes ressemblant à des chambres de décontamination. Elle est, elle aussi, divisée en plusieurs quartiers, chacun ayant leur propre niveau de difficulté.
    Cette zone ne dispose pas encore de missions.
    Il est possible de rencontrer deux types de joueurs dans la Dark Zone : des agents neutres, et des agents renégats. Les agents renégats sont des joueurs qui ont décidé de s'attaquer à d'autres joueurs, dans le but de leur voler leur butin et leur monnaie, devenant ainsi la cible des agents neutres. Ils sont indiqués sur la carte par une crâne rouge. Etre renégat n'est cependant que temporaire et non définitif.

    L'intérêt principal est de fouiller les quartiers de la Dark Zone, tuer des ennemis, et récupérer leur butin (équipement), ce dernier étant généralement bien plus intéressant que dans la première zone du jeu. Cet équipement récupéré est néanmoins contaminé : il faudra donc aller dans certains endroits de la carte, des zones d'extractions, où n'importe quel joueur pourra faire appel à un hélicoptère qui viendra récupérer le butin afin de le décontaminer et de pouvoir l'utiliser. Ce butin, une fois extrait (et de fait, décontaminé), se retrouvera dans la "réserve" du joueur, accessible dans les endroits protégés de la première zone (au sein du poste de commandement, par exemple). La pression est palpable dans ces instants d'extraction : une fois l'hélicoptère appelé, un décompte de plus d'une minute se met en marche avant son arrivée et tout les joueurs présents dans la Dark Zone sont prévenus qu'une extraction est en cours, motivant ainsi certains agents à devenir renégats en tuant ainsi les agents rassemblés autour de la zone d'extraction. Des ennemis contrôlés par l'IA apparaîtront aussi aléatoirement, cherchant à éliminer les joueurs qui souhaitent extraire leur butin. Il est donc essentiel d'être prudent lors d'une extraction.